Buen Día · Deck de producto para Delfi

Delfi: este deck junta lo que todavía no está definido del producto y que te toca pensar a vos: qué ve, qué hace y cómo se siente la persona que usa la app. Nada técnico ni de negocio; eso lo resuelve JP por otro lado. Cada tema tiene una pregunta, tres casilleros (Sí / No / No sé), una sugerencia nuestra para que no arranques de cero, y en un par de casos un aviso de validar con JP porque toca la plata del café. Marcá, escribí al lado lo que se te ocurra, y listo: se guarda solo. Lo que quede en "No sé" lo charlamos los tres.

Lo que ya está decidido y no hace falta volver a preguntar:

Tu Figma es la referencia: archivo "Buddy App - Buendia", página "☀️ Buen Dia App". El borrador de JP en Xcode va más atrás que tu diseño.


1 · Home y primera vez

1.1 · ¿En Home, lo primero que se ve es pedir café, y debajo planes y puntos?

Sugerencia: sí. El café es el motivo de abrir la app cada día; planes y puntos son el motivo de volver. Home debería poder resolverse en un scroll.

1.2 · ¿Hay pantallas de bienvenida la primera vez, o se entra directo a Home?

Sugerencia: directo a Home, con un bloque arriba que explica el programa en una frase y desaparece cuando la persona se identifica. Las bienvenidas de tres pantallas se saltean.

1.3 · ¿La app va en inglés, con los nombres de marca en español (Buen Día, Matchas Gracias, Buen Día Club)?

Sugerencia: sí. El público de San Luis Obispo habla inglés, y el español queda como sabor de marca en nombres y saludos. Definir el tono: cercano, corto, con humor suave.

1.4 · ¿Los puntos se llaman "points", o tienen nombre propio?

Sugerencia: nombre propio, corto y de la marca. Es gratis y hace que el programa se sienta de Buen Día y no de un banco. Si no aparece uno bueno, "points" no está mal.

2 · Rewards

2.1 · ¿Cuánto tendría que tardar un cliente típico en llegar a su primer premio?

Sugerencia: cinco visitas, con un premio chico. El primer premio rápido es lo que hace que la gente entienda el programa.

2.2 · ¿Van niveles tipo "Early Bird" como en el concepto actual?

Sugerencia: no en la V1. Con puntos, stamps y premios ya hay bastante que explicar. Si te gusta la idea de nivel, guardarla para más adelante.

2.3 · ¿Cuáles son los stamps, los hitos que se ganan una sola vez y quedan para siempre?

Sugerencia de arranque: primera compra, primer plan, cinco planes, primer café antes de las 8, primera compra de merch, cumpleaños. Pocos y con ilustración propia; son el lado emocional del programa.

2.4 · ¿Qué pasa en Rewards cuando la persona todavía no tiene puntos?

Sugerencia: las dos cosas: el primer premio como meta, y debajo tres formas de ganar puntos. El vacío es la pantalla que más gente ve.

2.5 · ¿En Rewards se ve el historial de movimientos, o sólo el saldo y los premios?

Sugerencia: saldo y premios adelante, historial detrás de un toque. Cada movimiento dice de dónde salió: un café, un plan, un canje.

2.6 · ¿Un premio canjeado se ve como una pantalla grande para mostrar en el mostrador?

Sugerencia: sí, con el nombre del premio bien grande y un estado claro: disponible, usado, vencido. Cómo se valida por atrás lo define JP; vos diseñá lo que se muestra.

3 · Planes

3.1 · ¿Qué muestra la tarjeta de un plan en la lista?

Sugerencia: título, fecha, lugar, cuántos van y las caritas de tres. Ver gente conocida es lo que hace que alguien se anote.

3.2 · ¿Los planes tienen cupo?

Sugerencia: sí, opcional por plan. Cambia el diseño: estado "lleno" y si hay lista de espera o no.

3.3 · ¿Qué puede hacer el organizador de un plan desde la app?

Sugerencia: publicar, editar, mandar un aviso a los anotados y confirmar quién fue. Eso reemplaza al chat sin abrir conversaciones.

3.4 · ¿Qué se ve en Plans cuando no hay ningún plan próximo?

Sugerencia: los últimos planes que pasaron, con fotos si las hay, y un "pronto hay más". Un Plans vacío mata la idea de comunidad.

3.5 · ¿Después de ir a un plan, la persona ve algo especial: un stamp, una foto, un recuerdo?

Sugerencia: sí, chico: el stamp si lo ganó y los puntos que sumó, en una sola pantalla al abrir la app. Es el momento de más cariño del producto.

4 · Perfil y gente

4.1 · ¿Qué muestra el perfil de otra persona?

Sugerencia: nombre, foto y stamps, nada de historial ni saldo. Los stamps dan conversación en un plan sin exponer nada privado.

4.2 · ¿Qué hay en mi Perfil?

Sugerencia: datos, stamps, ajustes de avisos y cerrar sesión. El historial de puntos vive en Rewards; no repetirlo.

4.3 · ¿Hay un centro de avisos con leídos y no leídos?

Sugerencia: sí, simple: avisos de planes, confirmaciones y movimientos de puntos, cada uno lleva a su detalle.

5 · Pedir café

5.1 · ¿El menú de café se ve con fotos por producto, o ilustrado como en tu concepto azul?

Sugerencia: lo que vos decidas, sabiendo que no todos los ítems van a tener foto buena. Un sistema ilustrado o de color por categoría aguanta mejor los huecos.

5.2 · ¿Al elegir una bebida, las opciones (tamaño, leche, extras) van en la misma pantalla o en una hoja aparte?

Sugerencia: misma pantalla, debajo de la foto, con el precio actualizándose. Menos pasos para un café de todos los días.

5.3 · ¿El pedido recién hecho se ve en Home hasta que lo retiran?

Sugerencia: sí, una tarjeta arriba de Home con "tu pedido" y el estado que tengamos. Diseñá una versión con estados en vivo y otra sin estados; cuál sale lo define JP.

6 · Shop de merch

6.1 · En el detalle de producto, ¿va un solo botón "Agregar al carrito" o también "Comprar ahora"?

Sugerencia: dos: carrito arriba, comprar ahora debajo. Para merch de impulso el pago en un toque vende más.

6.2 · ¿Los productos con medidas (cuadros, prints, stamps) tienen un selector distinto al de talle?

Sugerencia: sí, un selector con la medida visible. Cuando tengamos el catálogo completo te pasamos la lista de tipos de variante.

6.3 · ¿Después de comprar merch, la confirmación muestra los puntos que sumó?

Sugerencia: sí. Es el momento de conectar el shop con el programa: "sumaste X puntos, te faltan Y para tu próximo premio".

7 · Marca y sistema

7.1 · ¿La dirección visual es la crema y tipografía bold del mapa grande, o la azul ilustrada de Section 1?

Sugerencia: la tuya. Sólo pedimos que quede una y que el UI kit del archivo refleje esa. Hoy conviven las dos.

7.2 · ¿Los componentes reciclados de Buddy se mantienen tal cual o se adaptan a la marca Buen Día?

Sugerencia: se adaptan sólo en color y tipografía; estructura y comportamiento se mantienen para no rehacer código.

7.3 · ¿Las ilustraciones de producto (café bombón, matcha, chai, prints, stickers) son el lenguaje visual de toda la app, o sólo del shop?

Sugerencia: toda la app. Ya existen, son de la marca, y sirven para stamps, vacíos y avisos.

Qué pasa después

Lo que marques como decidido lo cargamos en la memoria del proyecto como decisión de producto. Lo marcado "validar con JP" se lo llevamos a él con tu recomendación. Lo que quede en "No sé" lo hablamos en una reunión corta los tres.

Buen Día · deck generado desde deck-delfi-producto-2026-09-13.md